「キングオブファイターズ’98 アルティメットマッチ オンライン」(KOF’98 UM OL)の「ミズチ」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。

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最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。
基本情報
| チーム | ボスチーム(裏) |
|---|---|
| 資質 | LR |
| 属性 | 技 |
| タイプ | 偽りの地球意思、危険な生体兵器 |
評価
入手方法
- 2019年8月ガチャ(中国版2019年7月)
装備覚醒素材
| 武器 | 高濃度DNA | 2019年9月武器ガチャ |
|---|---|---|
| バッジ | オロチバッジ | 装備覚醒宝箱、武器ガチャなど |
| 攻略本 | 魔力攻略本 | 装備覚醒宝箱、武器ガチャなど |
スキル
| スキル攻撃 | 解除 敵単体を攻撃。 1ターンの間、40%の確率でメインターゲットにめまい効果を付与。 2ターンの間、メインターゲットの攻撃力と防御力を20%減少。 「溶血」効果が付与されたことのある敵格闘家に30%の追加ダメージを与える(無効にならない)。 「溶血」効果の50%分或いは自身の攻撃力の80%分のいずれか高いほうで自身のHPを回復。 戦場にいる敵の半数以上が「溶血」効果が付与されたことのある場合、スキル攻撃が全体攻撃に変わる。 敵単体に160%+15のダメージを与える。(Lv:0.1% / +15) |
|---|---|
| MAX.解除(四門) 敵単体を攻撃。 1ターンの間、50%の確率でメインターゲットにめまい効果を付与。 2ターンの間、メインターゲットの攻撃力と防御力を25%減少。 「溶血」効果が付与されたことのある敵格闘家に35%の追加ダメージを与える(無効にならない)。 「溶血」効果の50%分或いは自身の攻撃力の80%分のいずれか高いほうで自身のHPを回復。 戦場にいる敵の半数以上が「溶血」効果が付与されたことのある場合、スキル攻撃が全体攻撃に変わる。 登場時、戦場に各属性に該当する味方(ミズチを除く)が1人以上いると、以下の追加効果を獲得(同時の効果重ね掛け不可)。 攻:1ターンの間、メインターゲットの怒り回復速度を20%減少(無効にならず、打ち消せない) 防:次の必殺技で溶血効果が15%分増加 技:1ターンの間、怒り減少されたとき、即時に200分回復 敵単体に180%+15のダメージを与える。(Lv:0.1% / +15) | |
| 超必殺 | 大神 残りのHPが最も高い敵単体を攻撃。 2ターンの間、ダメージ増加率とダメージ減少率を20%増加。 攻撃される前のターゲットのHPに応じて自身の攻撃力と防御力を増加(5%~15%、HPが多いほど増加量が高くなる)。 ターゲットのHP最大値の8%の追加ダメージを与える(無効にならない)。 20%分の「溶血」効果(ターゲットのHP最大値を今回のダメージで減らされたHP分減少させる)を付与(戦闘終了まで継続)。 ランダムで味方1人(行動制限されている味方を優先)の通常状態異常と石化を打ち消す。 倒された場合、次の味方ターンに復活、HPを30%回復、怒りがMAXになる(戦闘中1回のみ発動)。 武器覚醒後、効果が全面的に上昇、ターゲットの怒りを吸収することができる。 敵単体に400%+24のダメージを与える。(Lv:0.5% / +24) |
| MAX.大神(武器覚醒) 残りのHPが最も高い敵単体を攻撃。 2ターンの間、ダメージ増加率とダメージ減少率を30%増加。 攻撃される前のターゲットのHPに応じて自身の攻撃力と防御力を増加(10%~25%、HPが多いほど増加量が高くなる)。 ターゲットのHP最大値の10%の追加ダメージを与える(無効にならない)。 35%分の「溶血」効果(ターゲットのHP最大値を今回のダメージで減らされたHP分減少させる)を付与(戦闘終了まで継続)。 ランダムで味方1人(行動制限されている味方を優先)の通常状態異常と石化を打ち消す。 倒された場合、次の味方ターンに復活、HPを50%回復、怒りがMAXになる(戦闘中1回のみ発動)。 ターゲットの現在の怒りの40%を吸収(クリティカルヒットにならない、ガード無効)。 吸収した怒りが100未満の場合、追加で自分の怒りを200回復。 敵単体に430%+24のダメージを与える。(Lv:0.5% / +24) | |
| SMAX.混(六門、武器覚醒)(中国版の内容) 敵全体を攻撃する。 残りのHPが最も高い敵(メインターゲットと見なす)に150%の追加ダメージを与える。 その戦闘で初めて放った必殺技はガードとダメージ減少率を無視し、以降の必殺技は30%の攻撃率を獲得する。 自身のダメージ増加率とダメージ減少率を35%増加。 攻撃される前のメインターゲットのHPに応じて自身の攻撃力と防御力を増加(15%~30%、打ち消せない)。 メインターゲットにHP最大値の12%の追加ダメージを与える。 メインターゲットとランダム1人(「溶血」を付与されていない敵を優先)に50%分の「溶血」効果(ターゲットのHP最大値を今回のダメージで減らされたHP分減少させる)を付与(戦闘終了まで継続)。 ランダムで味方1人(行動制限されている味方を優先)の通常状態異常と石化を打ち消す。 今回の攻撃によるダメージで敵の怒りは回復しない。 メインターゲットの現在の怒りの40%を吸収(クリティカルヒットにならない、ガード無効)。 吸収した怒りが200未満の場合、追加で自分の怒りを200回復。 同じ列の味方の怒りを100回復する。 自身とHPのパーセンテージが最も低い味方のHPが今回のスキルダメージの20%分回復する。 倒された場合、次の味方ターンに復活、HPを80%回復、怒りがMAXになる(戦闘中1回のみ発動)。 敵全体に180%+24のダメージを与える。(Lv:0.2% / +24) | |
| パッシブスキル1 | 蛟龍攻撃HP強化 自身の攻撃力とHPが増加する。 自身の攻撃力とHPが5%増加する。(Lv:0.05%) |
| パッシブスキル2 | 偽りの地球意思 登場時、ダメージ増加率とダメージ減少率を増加、味方に50%の効果を与える。 毎ターン自身のHP最大値の12%分回復、ランダムで怒りが満タンではない味方1人の怒りを100回復。 登場時、味方に2人以上いる場合、毎ターン開始時に、HPのパーセンテージが最も低い味方のHPを10%回復。 50%の確率で敵1人に沈黙効果を付与し、1ターン維持。 登場の1ターン目に、めまい、麻痺、凍結、沈黙と怒り減少効果を無視。 クリティカルヒットされた場合と攻撃されてHPが30%未満になった場合、減少したHPの30%分を回復、クリティカル減少率を10%、スキル発動率を7%増加(HP回復市街は重ね掛け可能、戦闘終了まで継続)、戦闘中4回まで発動可能、復活後全ての回数がリセットされる。 登場時、戦場にいる味方(ミズチを除く)の属性により、以下の追加効果を獲得(各属性に該当する味方が1人いると追加効果を1段階重ね掛け、1種の効果につき最大3人分まで重ねがけ可能)、登場時、自分のみいる場合は以下の効果をそれぞれ1段階獲得。 攻:吸収率が20%分増加 防:クリティカル率が10%分増加 技:怒り回復速度が10%分増加、登場時100の怒りを回復。 「S.リーダースキル」:登場時、戦場の味方に攻、防、技3種の格闘家が同時にいる場合、2ターンの間、味方全格闘家の必殺技耐性を30%、ダメージ減少率を15%増加。(「S.リーダースキル」を優先に発動し、「S.リーダースキル」が発動されている場合、「リーダースキル」が発動できなくなる)。 自身のダメージ増加率を18%増加させる。(Lv:0.06%) 自身のダメージ減少率を30%増加させる。(Lv:0.1%) |
| MAX.偽りの地球意思(二門) 登場時、ダメージ増加率とダメージ減少率を増加、味方に50%の効果を与える。 毎ターン自身のHP最大値の12%分回復、ランダムで怒りが満タンではない味方1人の怒りを100回復。 登場時、味方に2人以上いる場合、毎ターン開始時に、HPのパーセンテージが最も低い味方のHPを10%回復。 50%の確率で敵1人に沈黙効果を付与し、1ターン維持。 登場の1ターン目に、通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効にする。 クリティカルヒットされた場合と攻撃されてHPが40%未満になった場合、減少したHPの30%分或いはHP最大値の15%分のいずれか高いほうで自身のHPを回復、戦闘中4回まで発動可能、復活後全ての回数がリセットされる。 クリティカル減少率を40%、スキル発動率を30%増加(戦闘終了まで継続)。 登場時、戦場にいる味方(ミズチを除く)の属性により、以下の追加効果を獲得(各属性に該当する味方が1人いると追加効果を1段階重ね掛け、1種の効果につき最大3人分まで重ねがけ可能)、登場時、自分のみいる場合は以下の効果をそれぞれ1段階獲得。 攻:吸収率が20%分増加、必殺技耐性とスキル耐性が8%分増加 防:クリティカル率が15%分、クリティカルダメージが8%分増加 技:怒り回復速度と必殺技ダメージが10%分増加、登場時100の怒りを回復。 「S.リーダースキル」:登場時、戦場の味方(ミズチを除く)に攻、防、技3種の格闘家が同時にいる場合、2ターンの間、味方全格闘家の必殺技耐性を35%、ダメージ減少率、クリティカル率とクリティカル減少率を15%増加。(「S.リーダースキル」が優先に発動し、「S.リーダースキル」が発動されている場合、「リーダースキル」が発動できなくなる)。 自身のダメージ増加率を18%増加させる。(Lv:0.06%) 自身のダメージ減少率を30%増加させる。(Lv:0.1%) | |
| パッシブスキル3 | ダメージ増加 格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。 ダメージ増加率UP:5%増加する。(Lv:0.05%) |
| パッシブスキル4 | ダメージ減少 格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。 ダメージ減少率UP:5%増加する。(Lv:0.05%) |
宿命
| 幻夢 | ミズチ、クリス、オロチクリス、オロチを同時に持つと、攻撃力が25%UP |
|---|---|
| 神秘の力 | ミズチ、バイスXIII Ver、マチュアXIII Verを同時に持つと、攻撃力が25%UP |
| 敵対者 | ミズチ、本能庵、サイキを同時に持つと、HPが25%UP |
| 生体兵器 | 高濃度DNAを覚醒して、大神がMAX.大神に変化 |
| 地球意思 | オロチバッジを覚醒して、HPが15%UP |
| 偽りの存在 | 魔力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%UP |
闘志
| 虚無の魂 | 全戦闘で毎ターン開始時に怒り+85。 |
|---|---|
| 毒草の魂 | アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。 |
| 大鷲の魂 | 全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。 |
| 堅石の魂 | 全戦闘で格闘家のHP+20000。 |
※虚無以外は闘志レベル20の数値
八門
パートナー
| パートナー | パートナーのパートナー |
|---|---|
| 庵 | マチュア / テリー / ちづる |
| レオナ | ハイデルン / ラルフ / クラーク |
| オロチ | オロチシェルミー / オロチクリス / ゲーニッツ |
※パートナーは四門に能力紫3、五門に二門解禁、八門に五門解禁が必要
パートナーの五門解禁にはパートナーのパートナーの二門解禁が必要
強化内容
| 八門 | 強化内容 |
|---|---|
| 一門(開門) | クリティカル率:+3% 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
| 二門(休門) | パッシブスキル:MAX.偽りの地球意思 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
| 三門(生門) | スキル発動率:+6% 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
| 四門(傷門) | スキル:MAX.解除 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
| 五門(社門) | KOF大会、KOF大会サーバー戦 HP:+10% / 攻撃力:+10% 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
| 六門(景門) | 超必殺:SMAX.混 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
| 七門(驚門) | アリーナ、サーバー間アリーナ HP:+15% / 攻撃力:+15% 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
| 八門(死門) | 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
奥義
グルメ
| 緑 | クリーム煮 |
|---|---|
| 青 | ビール |
| 紫 | タコ |
衣装
通常



みんなの評価
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