「キングオブファイターズ’98 アルティメットマッチ オンライン」(KOF’98 UM OL)の「K’」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。
未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!
最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。
目次
基本情報
チーム | N.E.S.T.S(改造戦士) |
---|---|
資質 | UR |
属性 | 攻撃 |
タイプ | 純粋な攻撃力 |
評価
K’のスキル「エアトリガー」は3すくみ(攻→技→防→攻)に反して防御タイプに特攻を持つ。
超必殺技の「ヒートドライブ」は通常敵1列を攻撃するが、六門(景門)解放後は超必殺技を1体しか敵がいない列に打つことで「チェーンドライブ」に変化し、かなりの火力を出すことができるため、タイマンでの活躍に期待できる。
攻撃力が高く強力なキャラではあるが、他のURキャラに比べると壊れたパッシブスキルや状態異常がないため見劣りする。
入手方法
- 限定ガチャ
- イベント
装備覚醒素材
武器 | 制御用グローブ | 武器ガチャ |
---|---|---|
バッジ | 烈火バッジ | 装備覚醒宝箱、武器ガチャなど |
攻略本 | 格闘攻略本 | 装備覚醒宝箱、武器ガチャなど |
スキル
スキル攻撃 | アイントリガー 敵一体を攻撃する。双方の人数が少ないほどダメージが増加する。防御型格闘家に60%の追加ダメージを与える。 敵に150%+12のダメージを与える。(Lv:0.1% / +12) |
---|---|
MAX.アイントリガー(四門) 相手のガードを無視して連続技を行う。双方の格闘家人数が少ないほど、ダメージが増加する。防御型格闘家へのダメージが60%増加する。1ターンの間、行動制限無効率を50%増加する。敵味方いずれかにクーラがいる場合、行動制無効率が100%になる。 敵に180%+12のダメージを与える。(Lv:0.1% / +12) | |
超必殺 | ヒートドライブ 敵1列にダメージを与え、双方の人数が少ないほどダメージが増加する。敵の防御力を30%ダウンさせ、後列の味方のクリティカル率を15%増加させる。専用武器覚醒後、自身のクリティカル発生率が増加する。 敵に265%+18のダメージを与える。(Lv:0.2% / +18) |
MAX.ヒートドライブ(武器覚醒) 専門武器覚醒後、必殺技が強化される。敵1列にダメージを与え、双方の格闘家人数が少ないほど、ダメージを増加する。敵の防御力を30%減少させ、自分のクリティカル率を30%と後列の味方のクリティカル率を20%増加させる。 敵に275%+18のダメージを与える。(Lv:0.2% / +18) | |
SMAX.チェーンドライブ(六門、武器覚醒) 制御用グローブを外して攻撃する。2ターンの間、味方全体のクリティカル率が20%増加、自身のクリティカル率が40%増加し、メインターゲットの防御力を40%減少させる。対象列に敵が2人いる場合、味方と敵の両方の格闘家数が少ないほど、ダメージが増加する。 敵に285%+20のダメージを与える。(Lv:0.3% / +20) 対象列に敵1人しかいない場合、ガードを無視して大ダメージを与え、自身の現在のHPの7.5%を失う代わりに、敵に最大HPの15%のダメージを与える。(NPCのボス格闘家に対しダメージ上限あり)
敵に450%+24のダメージを与える。(Lv:0.5% / +24) | |
パッシブスキル1 | 攻撃強化NESTS 自身の攻撃力が増加する。自身の攻撃力が7%増加する。(Lv:0.1%) |
パッシブスキル2 | クロウバイツ 味方全体のダメージ増加率が増加する。味方のダメージ増加率が2%増加する。(Lv:0.02%) |
MAX.炎の暴走(二門) 味方全体のダメージ増加率が増加する。自身に不屈効果(HPが低いほどダメージが増加、最大20%まで)が付与される。1ターン目、自身の怒りが200回復する。 味方のダメージ増加率が4%増加する。(Lv:0.04%) | |
パッシブスキル3 | ダメージ増加 格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。 ダメージ増加率UP:5%増加する。(Lv:0.05%) |
パッシブスキル4 | ダメージ減少 格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。 ダメージ減少率UP:5%増加する。(Lv:0.05%) |
宿命
改造戦士 | K’、クーラ、マキシマ、ウィップを同時に持つと、攻撃力が25%UP |
---|---|
主役たち | K’、庵、京、テリー、真吾を同時に持つと、攻撃力が25%UP |
サングラス | K’、チョイ、クラークを同時に持つと、攻撃力が25%UP |
炎の因子 | 制御用グローブを覚醒して、ヒートドライブがMAX.ヒートドライブに変化 |
暴走の炎 | 烈火バッジを覚醒して、HPが15%UP |
ツンデレ | 格闘攻略本を覚醒して、攻撃力が15%UP |
闘志
黒虎の魂 | 味方死亡時、怒り+175。敵死亡時、怒り+味方死亡時の3/4 |
---|---|
毒草の魂 | アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。 |
大鷲の魂 | 全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。 |
堅石の魂 | 全戦闘で格闘家のHP+20000。 |
※闘志レベル20の数値
八門
パートナー
パートナー | パートナーのパートナー |
---|---|
京 | 紅丸 / 香澄 / 紫舟 |
庵 | マチュア / テリー / ちづる |
クーラ | ロバート / 舞 / K’ |
※パートナーは四門に能力紫3、五門に二門解禁、八門に五門解禁が必要
パートナーの五門解禁にはパートナーのパートナーの二門解禁が必要
強化内容
八門 | 強化内容 |
---|---|
一門(開門) | クリティカル率:+3% 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
二門(休門) | パッシブスキル:MAX.炎の暴走 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
三門(生門) | スキル発動率:+6% 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
四門(傷門) | スキル:MAX.アイントリガー 攻撃:+860 / 防御:+340 / HP:+4600 |
五門(杜門) | KOF大会、KOF大会サーバー戦 HP:+10% / 攻撃力:+10% 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
六門(景門) | 超必殺:SMAX.チェーンドライブ 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
七門(驚門) | アリーナ、サーバー間アリーナ HP:+15% / 攻撃力:+15% 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
八門(死門) | レア度(資質)がUR→UR+(?) 攻撃:+920 / 防御:+340 / HP:+5200 |
奥義
ワンインチ | →Ⓐ |
---|---|
ミニッツスパイク | ←↓↙Ⓑ |
クロウバイツ | →↓↘Ⓐ |
ブラックアウト | ↓↘→Ⓑ |
アイントリガー | ↓↘→Ⓐ |
チェーンドライブ | ↓↘→↓↘→Ⓐ |
ヒートドライブ | ↓↘→↘↓↙←Ⓐ |
グルメ
緑 | カップ麺 |
---|---|
青 | 納豆 |
紫 | ジャーキー |
衣装
通常

パイロット

ステータス効果
- 攻撃:+500
- クリティカル率:+3%
みんなの評価

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コメントありがとうございます!
装備をレベルアップさせる場合はバッジ→攻撃力、攻略本→HPなんですが、
覚醒の場合だとそれが逆転するんですよ。
覚醒のバッチと本の説明、逆じゃないですか?
普通はバッチが攻撃力、本がHPだと思うんですが。