この記事では「キングオブファイターズ’98 アルティメットマッチ オンライン」(KOF’98 UM OL)の闘志について紹介しています。
▲闘志システムが解禁されました!
闘志のレベルを上げてキャラクター(格闘家)の怒り回復やスキル発生率を増加させましょう!
闘志の内容はキャラクターによって違うので、その違いも紹介しています。
闘志の解放条件
闘志はキャラクターの能力(アイコンの色)によって4段階で解放され、「怒り」や「スキル発生率」を上げることが出来、各闘志のレベルを上げることでさらにパラメータが増加します。
▲闘志はキャラクターの能力によって段階的に解放されます。
キャラクターの能力による闘志の解放条件は↓の通りです。
能力 | |
---|---|
1段階目 | 紫 |
2段階目 | 紫+2 |
3段階目 | 紫+4 |
4段階目 | 黄+1 |
闘志の種類
闘志はキャラクターによって一段階目の内容が違います。
▲キャラクターによって闘志の1段階目が違います。
闘志にはの基本的な4つのパターンは以下の通りです。
1段階目 | 悪虎の魂(虎) | 玄武の魂(亀) | 毒蝮の魂(蛇) | 野熊の魂(熊) |
---|---|---|---|---|
2段階目 | 毒草の魂 | |||
3段階目 | 大鷲の魂 | |||
4段階目 | 堅石の魂 |
闘志1段階目はクーラやK’のように専用の闘志を持っているキャラクターもいますが、「虎/亀/蛇/熊」の4パターンの派生です。
それぞれの闘志の内容は↓の通りです。
悪虎の魂 | 全戦闘で味方と敵の死亡時に怒り増加 |
---|---|
炎虎の魂 | 味方と敵の死亡時に怒り増加。攻撃時に怒りが少量回復。 (ネスツ京) |
黒虎の魂 | 味方と敵の死亡時に怒り増加 (K’) |
白虎の魂 | 全戦闘で初期怒り増加、被ダメージ時に怒りが回復 (クーラ) |
玄武の魂 | 全戦闘で被ダメージで怒り増加 |
毒蝮の魂 | 全戦闘で攻撃する度に怒り増加 |
暴蛇の魂 | 攻撃と被ダメージ時に怒り増加 (ギース、覚醒レオナ) |
野熊の魂 | 全戦闘で初期怒り増加 |
暴熊の魂 | 全戦闘で初期怒り増加 (暴走庵) |
毒草の魂 | アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家HP増加 |
大鷲の魂 | 全戦闘でスキル発動率増加 |
堅石の魂 | 全戦闘で格闘家HP増加 |
キャラクターの中には「暴走庵」や「香澄」のような闘志の組合せで効果を発生する(通称:四魂)パッシブスキルを持つキャラクターもいるので、闘志も意識してパーティを編成しましょう。
全キャラクターの闘志のパターンはキャラクター一覧にまとめています。
闘志のレベルの上げ方
闘志は格闘家の「闘志」タブからレベルを上げることができます。
闘志の最大レベルはそれぞれ20となっています。
闘志のレベル上げには「闘志秘薬」、「経験ドリンク」、「巻物」、「宝石」、「キャラクターの破片」を素材として使います。
レアなアイテムを素材にするほど得られる「闘志経験値」が大きいですが、そこまで極端に変わらないので、余っている不要なアイテムを使うことをおすすめします。
管理人は経験ドリンク(大)が手に入りやすいので一番使っています。
「強化」ボタンをタップするまで素材は消費しないので、得られる経験値を確認しながら素材を選びましょう。
「強化」ボタンをタップする前に、素材アイコンの右上の「-」やウィンドウの「×」を押すとやり直しができます。
▲大事なアイテムを素材にしても「-」や「×」でキャンセルできます。
KOF大会やサークル戦はどうなんでしょうね。。。
こちらでも分からないです。
力になれなくてごめんなさい。
闘志のHPUPってアリーナアイコンから飛べるアリーナ、KOF大会、サークル戦3種とも有効なのかアリーナのみ有効なのか教えてください・・・
闘志のマックスレベルを知りたいです。
戴いたコメントについて記事を修正いたしました。
コメントありがとうございます!
手持ちすべてのキャラクターを見直してみたらたしかに違いますね・・・
記事を修正致します。
タイプが攻撃だからといって全て同じとは限りませんよ。
キャラによって全然違います。
後、ひとつめの闘士は三種類だけではありませんよ